Красноярский разработчик игр вышел на рынок Китая

Красноярская инди-студия SiBear Games успешно прошла сертификацию и начала поставки своей компьютерной игры на китайский рынок, столкнувшись с жёсткими требованиями к контенту.
26 февраля, 2026, 00:39
1
Рабочее пространство студии разработки
Источник:

Мария Ленц / NGS24.RU

Разработчики из Красноярска, студия SiBear Games, преодолели сложную процедуру сертификации и начали поставлять свои игры в Китай. Эта компания остаётся одним из немногих независимых игровых разработчиков в городе, создавая проекты с 2010-х годов в жанрах экшн-RPG, приключений, казуальных симуляторов и пазлов.
Директор SiBear Games Артем Галыгин рассказывает о сотрудничестве с Китаем
Источник:

Мария Ленц / NGS24.RU

«Китайцам очень понравились наши гномы. Они заказали мобильную версию, и мы создали для них специальный мир в соответствующей тематике — персонажи, к примеру, носят соломенные шляпы. Чтобы избежать „клюквы“, то есть искажённых стереотипов о китайской культуре, нас консультирует довольно крупная местная фирма», — пояснил директор инди-студии Артем Галыгин.
По словам Галыгина, китайское направление в последние годы стало одним из самых перспективных на мировом игровом рынке, в отличие от России, где подобного спроса нет.
«Попасть на китайский рынок крайне сложно. Государство лицензирует каждый продукт и выдвигает очень жёсткие требования. Табу очень много: никаких костей и черепов. Например, могут спросить: „А что это у вас в бутылочке такое красное? Вдруг люди подумают, что это кровь, а не морс?“» — говорит разработчик.
Галыгин перечисляет требования: жидкость нужно перекрасить, не делать глаза персонажей слишком злыми, одеть всех орков, исключить бронелифчики и скелетов. «Всё очень строго. Мы пробивались туда полтора года, зато теперь, после сертификации, можем свободно развивать игровое пространство для местного рынка», — отметил он.
Читайте также